结庐在人境,而无车马喧。 问君何能尔?心远地自偏。 采菊东篱下,悠然见南山。 山气日夕佳,飞鸟相与还。 此中有真意,欲辨已忘言。
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纠结、矛盾.........................
最近很纠结
面前是一湖水
平静无波
小风一吹就波光粼粼
扔个石子就涟漪阵阵
纠结又矛盾
不知道该怎么面对这平静的湖面
..........................
一不小心就罪过大了啊

还有最近玩游戏玩到晕
第一次知道了原来还有晕游戏这种事
不过,晕过之后睡的很好
唯一的收获吧

迷茫的不知道自己要做些什么
在路上,我迷失了
我把自己搞丢了
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UXBase –未来五年的用户界面、交互与体验(1)触摸未来
袁翔老师在湖南大学设计艺术学院的网站上开了一个专栏PEEK,内容是他在美国学习的设计课程情况,看了之后觉得很有用,就给袁翔老师发了mail,申请收藏了过来。
注意:
以下内容(文字、图片)版权均归袁翔老师所有,图片中的作业的版权归学生本人所有,仅供学习交流。


Zach的UX

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从这里开始,我准备与大家分享近来用户界面、交互体验等技术的发展,以及探讨一下基于这些技术带来的未来社会变化。保持对技术和社会两方面的共同关注是一个用户体验设计者应该达到的标准,好的问题解决方案在注重创新性的同时,也应该考虑未来技术可行性和社会可接受性。

在探讨具体的交互方面之前,需要对人机交互的发展有一个宏观的认识。这里我引用国Hans-Jörg Bullinger等学者在HCII 2007会议上发表的研究作以介绍,如下图:
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(出自H.-J. Bullinger等,Proc. of HCI Inte. Conf.,M.J. Smith, G. Salvendy (Eds.): Human Interface, Part I, HCII 2007, LNCS 4557, pp. 572, 2007.)

由此,人机交互的未来发展可以分为“强的交互”(Enhanced Interaction)、“情境用户界面”(Contextual User Interfaces)和“用户体验工程”(User Experience Engineering)三方面。“强的交互”面向自然交互的新技术,如全息的三维显示(Holograms for 3D-displays)、手势识别(Hand gesture recognition)、脑-机界面(Computer-Brain-Interface)等;“情境用户界面”面向基于传感、语义等情境感知的自适应交互,如基于生理数据和模拟的强健的情绪识别(Robust emotion recognition by physiological data and mimics)、室内定位(In-door localization)、安全模式和社会控制机制(Security models and social control mechanisms)等;“用户体验工程”面向以用户为中创新的开发方法和工具,如基于模型的自适应用户界面生成(Model-based generation of adaptive user interfaces)、可用性与软件工程整合的工具(Integrated tools for usability and software engineering)、情感测量与设计(Joy-of-Use: measurement and design for emotions)等。

面对人机交互技术和行业进入广泛的高速发展期,作为设计师游走在这样一个大的技术与社会双重维度下,其自身角色定位和设计出发点应该是值得深入思考的一个问题。在这一点上,我非常认同“科技以人为本”这句话,正是设计师的“人本”努力才使人在技术的发展下不至于沦为技术的附庸。在上述交互技术的发展中,我们可以一起思考这些技术的发展可以为我们带来什么,怎么才能更好的设计它们。下面我们看一个例子。

Multi-touch(多触点技术)是近一两年来交互技术的一个热点。原本的触摸屏技术和Multi-Touch最大区别在于,普通的触觉交互仅仅是单指触摸,也就是同时只能有一个热区。而Multi-Touch技术则为多指感触,从而实现更丰富的交互体验。最早的几个multi-touch demo之一是由纽约大学的研究员Jeff Han在2006年初的一次会议上作的展示。这次展示引起了一定的轰动效果,在交互技术的发展上具有标志性的意义,但这只是技术层面的轰动。
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更多视频参见http://www.youtube.com/watch?v=UcKqyn-gUbY

之后这项交互技术的基本技术开发逐渐成熟,在多个领域出现了的概念原型甚至成熟产品。其中最著名的要算是iPhone了,这次是用户层面的轰动,以及带来的行业的震动。
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更多信息见http://www.apple.com/iphone/

无疑,iPhone是这一段时间手机领域非常非常热的一个名字,它让全球无数fans们为其疯狂买单,也让传统的手机大厂嫉妒和感到威胁。而iPhone在用户体验方面的成功与multi-touch技术的成功运用是密不可分的。像nokia这样对multi-touch原来采取冷淡态度的企业现在也不得不重新审视这一技术可能带来的用户体验潜力。我们在这里之所以讨论现在已经不算新鲜的multi-touch,其实可以看到从2006年初到2007年中期之间一个比较典型的交互技术到用户体验的发展轨迹,即从某种技术上的突破开始提供了更多新的可能性,在新的可能性中产生若干不同方面的概念和产品,以及由之带来的新的用户体验。因此,一个好的交互性产品应该是技术突破与用户体验的两方面良性结合,单方面的强调都不足以带来商业上的成功。当然,在用户体验方面,apple的iPhone给我们带来的除了满足用户交互基本需求之外,明显还有更多。这些“更多”的用户体验,及其在一个商业公司产品开发团队中的产生方式是值得我们思考的,因为很明显另外一些公司的产品开发方式会在中间阶段就“扼杀”掉这些“更多”的用户体验,诸如……

在multi-touch的基础上,很多新的用户体验应用相应产生,如利用multi-touch的吧台设计,根据物体接触产生各种随机效果。甚至情境化的交互游戏也用到multi-touch技术。
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未来的multi-touch会在更大范围内应用,比如数字化设计工具如virtual clay(虚拟油泥)和3D建模工具,PC操作系统的复杂交互界面,甚至与姿势识别结合产生3D交互界面等。我们期待……

(本文仅代表个人观点。)

袁翔老师更新日期:2007-12-27
原文地址:http://design.hnu.cn/
很久之前..................
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无意中在QQ空间看到了这张照片
一瞬间感觉突然很凄凉
时间好像过了很久很久
安娉我想你了
主、超超,好想你们
圣诞节啊.................
楼下大厅里是棵圣诞树
商店里放的是圣诞歌
超市里的收银员戴的都是圣诞帽
...................
连我家86的家里都有驯鹿在走动
所有都在告诉我
圣诞节啊,圣诞节

我却对圣诞节一点劲头都没有
谈不上讨厌
也说不上喜欢
圣诞节唯一带来的有用的信息
就是阴历新年要到了
回家的日子也近了
老板还没说年假会怎么放
我却有点点迫不及待了
虽然已经习惯了在外面的生活
却始终习惯不了见不到家人
...................
生活,总是问题叠着问题
解决了这一个,还会出现下一个

为了明天,过好今天.....
别忘记要充满笑容
-------------by:saya's father........

祝我爱的人和爱我的人
圣诞节快乐
& Happy New Year..............

PS:今天是冬至,记得吃水饺哦....
UXBase – 关于“用户体验”
袁翔老师在湖南大学设计艺术学院的网站上开了一个专栏PEEK,内容是他在美国学习的设计课程情况,看了之后觉得很有用,就给袁翔老师发了mail,申请收藏了过来。
注意:
以下内容(文字、图片)版权均归袁翔老师所有,图片中的作业的版权归学生本人所有,仅供学习交流。


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大家好,我叫Zach,借这个小板块与大家分享与UX有关的信息和资料(感谢袁翔、李辉等帮我整理资料)。无论对于从事传统的工业设计、艺术设计还是数码设计的我们而言,近年来以用户为中心(user-centred)的研究与设计成为热点,尤其是对于具有研究生背景的设计者而言,“基于研究的设计”或者“基于设计的研究”或多或少与我们现在的学习和未来的工作有关。
以用户研究为基础,设计某种产品的“体验”似乎也是比传统产品造型、视觉传达和UI设计更吸引人的一个词。“用户体验”, 英文对应user experience,缩写为UE,或者UX,戏称“油茶”。对于“用户体验”的解释,我个人比较认可以下这个:
Sum of a person’s perceptions, feelings, and memories that are related to using a company’s products and services, and that are affected by the person’s perceptions of the company, for example involving brand and company image.
有些情况下与之相近的内容也用“用户研究”、“用户体验工程”等名称,当指电子商务网站的时候也被称作顾客体验(customer experience),在软件行业常与人机交互设计、研究具有一定意义上的重叠,在制造行业也与类似基于用户的创新相近。在这里,恕我认识有限,无法对这些相近的名称作进一步的客观辨析,仅选择“用户体验”作为统一称呼。如果感兴趣可以分别Google一下这些词,这里就不再作重复的工作了。但是,这些新名称说明了以下两点:

1、近年来,从软件业到制造业均对这一领域具有高速长的需求,即行业普及和扩展的趋势。另外提一下,在学术研究领域,传统的人机交互(HCI)、人因工程(Human Factors)等学科也越来越接受这些创新性方法的研究成果。
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2、这是一个学科高度交叉的领域,从业人员的知识背景差异较大,不同企业的从业者从自身认识的角度对这一领域加以不同解读,即该领域内涵对于不同主体存在较大差异。例如Sony-Ericsson和Nokia对于用户体验的理解是完全不同的,团队的人员构成差异也很大。在这个公司可能是设计背景主导的,另一家却是心理学背景主导的,也可能是某类技术性背景主导的,如多感觉通道的用户感知、模式识别等。这与企业自身性质、市场定位、规模相关,这里就不多涉及。

Robert Rubinoff总结了用户体验的四个核心元素,如下图:
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(更多请参考 http://www.sitepoint.com/article/quantify-user-experience)


针对用户体验设计(User Experience Design),诺基亚研究中心的Liu Ying提出了一个包括用户研究、概念设计、交互设计、原型实现等在内的开发流程:
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(出自Liu Ying, Design “Mobile” User Experience - Practices in Nokia Research Center)

可以发现User study & Concept Design既存在于项目的开始阶段,也存在于原型实现之后的阶段,因此用户研究与设计之间存在反复的循环深入的过程。但是对于该流程中的Prototyping与Interaction Design之间的关系我持保留意见,可能不同人的设计体会是不一样的。

因此我认为一个可行的用户体验研究与设计紧密联系的过程应该是这样的:
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首先以开放式的定性方法针对设计对象(潜在用户)进行调查与研究,其中可能与用户生活形态和社会文化等方面的发现可能更应该是设计师关注的重点,该阶段的研究可以采取更具创新性的方法,如field study、culture probe等,重点应该是得到启发性的设计入手点,所以应该是针对小规模用户深入的、较长期的研究,在这种研究中设计师应该“沉浸”其中(至少应该参与其中),而不能将其完全委托给其他用户研究的人员,因为用户当时情境等隐性信息往往更能给设计师思维上的刺激。在设计概念原型化之后,可以采取一些定量的实验方法进行的用户研究,对于一些可能继续发展的设计概念,可以采用一些较大规模的用户评价实验,得到具有较高参考意义的用户反馈数据,伴随设计细化进行面向用户的改进。总的来说,我认为“基于研究的设计”和“基于设计的研究”虽然有各自不同的目标导向和输出形式,但是两者是有机的整体。

这里仅是将自己对于“用户体验”方面的一点点心得拿出来与大家分享,若在今后的研究工作中有新的发现,我将借助这个平台不定期的发布,敬请关注。

袁翔老师更新日期:2007-12-14
原文地址:http://design.hnu.cn/
生活..........
老爸在沈阳爷爷家住下了
还没有回家的打算
老妈在家很郁闷.........

上班、下班,我的生活一如既往
而我似乎已经很适应了
在代码的世界中
也是很美好的
语言啊,语言

很多时候,都会无意识的发呆
很久之前的习惯了
经常会陷在不知名、无意识的情境中
果然,我是活在自己世界的人
某次作了个心理测试
说我是那种
即使地球灭亡还是会和情人在别的星球上跳舞的人
这句话对我印象太深了...
浪漫到无药可救,又现实到无药可救
PEEK-期末课程作业展览
袁翔老师在湖南大学设计艺术学院的网站上开了一个专栏PEEK,内容是他在美国学习的设计课程情况,看了之后觉得很有用,就给袁翔老师发了mail,申请收藏了过来。
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以下内容(文字、图片)版权均归袁翔老师所有,图片中的作业的版权归学生本人所有,仅供学习交流。


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大家好,本周是DAAP秋季学期的最后一周,今天要介绍的是DAAP设计专业期末课程作业展,展览包括平面设计、产品设计、交通工具设计、数码设计、摄影等多方面内容,展出的作品全部是设计专业本科生在2007年秋季学期的课程中完成的,希望这些作品能给大家的设计带来启发。(注:作品版权归设计师本人所有)

产品设计
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数码设计
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色彩训练(一年级)
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交通工具设计
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包装设计
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印刷品设计
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图形设计
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摄影
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袁翔老师更新日期:2007-12-05
原文地址: http://design.hnu.cn/
广州国际艺术博览会——赢在设计
最近的广州国际艺术博览会
超超去了
安娉也去了
把安娉拍的照片里比较心水的几张偷过来
真美好

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很心水的一套VI.....
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很喜欢的一套瓶形设计....
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以下的东西就随便丢了......
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